ShaderNode.hh
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00052 #ifndef ACG_SHADER_NODE_HH
00053 #define ACG_SHADER_NODE_HH
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00057
00058 #include "BaseNode.hh"
00059 #include <string>
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00061 #include "../ShaderUtils/GLSLShader.hh"
00062 #include <ACG/Scenegraph/DrawModes.hh>
00063
00064
00065
00066 namespace ACG {
00067 namespace SceneGraph {
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00071
00072
00080 class ACGDLLEXPORT ShaderNode : public BaseNode
00081 {
00082 public:
00083
00085 ShaderNode( BaseNode* _parent = 0,
00086 const std::string& _name = "<ShaderNode>" );
00087
00089 virtual ~ShaderNode();
00090
00091
00092 ACG_CLASSNAME(ShaderNode);
00093
00095 void enter(GLState& , DrawModes::DrawMode _drawmode);
00097 void leave(GLState& , DrawModes::DrawMode _drawmode);
00098
00100 void enterPick(GLState& , PickTarget _target, DrawModes::DrawMode _drawmode);
00102 void leavePick(GLState& , PickTarget _target, DrawModes::DrawMode _drawmode);
00103
00104
00106 void setShaderDir( std::string _shaderDir);
00107
00108 std::string shaderDir() { return shaderDir_; };
00109
00110 std::string vertexShaderName(DrawModes::DrawMode _drawmode, bool _pick = false);
00111
00112 std::string fragmentShaderName(DrawModes::DrawMode _drawmode, bool _pick = false);
00113
00114
00120 void setShader( DrawModes::DrawMode _drawmode ,
00121 std::string _vertexShader,
00122 std::string _fragmentShader,
00123 std::string _pickVertexShader = "",
00124 std::string _pickFragmentShader = "");
00125
00127 GLSL::PtrProgram getShader( DrawModes::DrawMode _drawmode, bool _pick = false);
00128
00130 bool hasShader( DrawModes::DrawMode _drawmode, bool _pick = false);
00131
00133 DrawModes::DrawMode availableDrawModes() const;
00134
00135 private :
00136
00137 std::string shaderDir_;
00138
00139 class ShaderInfo {
00140
00141 public :
00142 ShaderInfo() :
00143 vertexShader(0),
00144 vertexShaderFile(""),
00145 fragmentShader(0),
00146 fragmentShaderFile(""),
00147 program(0),
00148 initialized(false)
00149 {
00150 };
00151
00152 GLSL::PtrVertexShader vertexShader;
00153 std::string vertexShaderFile;
00154
00155 GLSL::PtrFragmentShader fragmentShader;
00156 std::string fragmentShaderFile;
00157
00158 GLSL::PtrProgram program;
00159
00160 bool initialized;
00161 };
00162
00163 std::map< unsigned int, ShaderInfo> shaders;
00164 std::map< unsigned int, ShaderInfo> pickShaders;
00165 };
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00169 }
00170 }
00171
00172 #endif // ACG_SHADER_NODE_HH defined
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