GLSLShader.hh
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00054 #ifndef GLSLSHADER_H
00055 #define GLSLSHADER_H
00056
00057
00058
00059 #include "../Config/ACGDefines.hh"
00060 #include <ACG/Math/VectorT.hh>
00061
00062 #include <list>
00063 #include <string>
00064
00065
00066
00070 namespace GLSL {
00071
00072 #define GLSL_MAX_LOGSIZE 16384
00073
00074 typedef std::list<std::string> StringList;
00075
00078 class ACGDLLEXPORT Shader
00079 {
00080 public:
00081 Shader(GLenum shaderType);
00082 virtual ~Shader();
00083 void setSource(StringList source);
00084
00085
00086 bool compile();
00087
00088 protected:
00089 GLuint m_shaderId;
00090
00091 friend class Program;
00092 };
00093
00094 typedef Shader* PtrShader;
00095 typedef const Shader* PtrConstShader;
00096
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00101 class ACGDLLEXPORT VertexShader
00102 : public Shader
00103 {
00104 public:
00105 VertexShader();
00106 virtual ~VertexShader();
00107 };
00108
00109 typedef VertexShader* PtrVertexShader;
00110 typedef const VertexShader* PtrVertexConstShader;
00111
00112
00113
00116 class ACGDLLEXPORT FragmentShader : public Shader {
00117 public:
00118 FragmentShader();
00119 virtual ~FragmentShader();
00120 };
00121
00122 typedef FragmentShader* PtrFragmentShader;
00123 typedef const FragmentShader* PtrConstFragmentShader;
00124
00125
00126
00131 class ACGDLLEXPORT Program
00132 {
00133 public:
00134 Program();
00135 virtual ~Program();
00136
00137 void attach(PtrConstShader shader);
00138 void detach(PtrConstShader shader);
00139 void link();
00140
00141 void setUniform(const char *name, GLint value);
00142 void setUniform(const char *name, GLfloat value);
00143 void setUniform(const char *name, const ACG::Vec3f &value);
00144
00145 void setUniform(const char *name, GLint *value, int count);
00146
00147
00148 void setUniform(const char *name, int index, bool value);
00149 void setUniform(const char *name, int index, int value);
00150 void setUniform(const char *name, int index, float value);
00151
00152 void bindAttributeLocation(unsigned int index, const char *name);
00153 int getAttributeLocation(const char *name);
00154 int getUniformLocation(const char *name);
00155
00156 void use();
00157
00158 void disable();
00159
00160 bool isActive();
00161
00162 private:
00163
00164 std::list<PtrConstShader> m_linkedShaders;
00165 GLint m_programId;
00166 };
00167
00168 typedef Program* PtrProgram;
00169 typedef const Program* PtrConstProgram;
00170
00171
00172
00173 GLSL::StringList ACGDLLEXPORT loadShader(const char *filename);
00174
00175 GLSL::PtrVertexShader ACGDLLEXPORT loadVertexShader(const char *name);
00176 GLSL::PtrFragmentShader ACGDLLEXPORT loadFragmentShader(const char *name);
00177
00178 }
00179
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